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1. Maya_low poly 제작
2. Zbrush_HighPoly 제작
highPoly_Zbrush Retopology_Maya
3. Marvelous Designer_ 옷 제작
4. Advanced Skeleton 5_리깅
5. substance painter으로 texture 작업
6. 결과물
3. 머리 Material 간단하게 설정:
* Shading Model: Hair
* Used with Hair Strands CHECK
* Tangent: 빛 입력 방향 결정하기 위해 추가 (GREEN: 위에서 아래로 입력)
4. 머리가락 있는 캐릭터 BP 설정
5. Sequence에서 캐릭터 BP에 제작한 애니메이션 추가
Link: https://youtu.be/30VKQmna5W0
맡은 파트: cut 1(수정), cut 11, cut 13, cut 15-18,cut 21-22(수정), cut 33, cut 35, cut 39-42
제작 방식: Key animation, Mixamo, Mocap
애니메이션 FBX파일 제출 방식: Game Export
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