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GUAN YIPING

B. 캐릭터 모텔링 , 쉐이딩 및 리깅 제작

1. Maya_low poly 제작

2. Zbrush_HighPoly 제작

                                                   highPoly_Zbrush                                                        Retopology_Maya

3. Marvelous Designer_ 옷 제작

4. Advanced Skeleton 5_리깅

5. substance painter으로 texture 작업

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6. 결과물

UE4  Groom & Maya Xgen

1. Alembic 파일로 Xgen data 제출

2. 각 설정을 조정

3. 머리 Material 간단하게 설정:

    * Shading Model: Hair

    * Used with Hair Strands CHECK

    * Tangent: 빛 입력 방향 결정하기 위해 추가 (GREEN: 위에서 아래로 입력)

4. 머리가락 있는 캐릭터 BP 설정

5. Sequence에서 캐릭터 BP에 제작한 애니메이션 추가

D. Animation 제작

Link: https://youtu.be/30VKQmna5W0

맡은 파트: cut 1(수정), cut 11, cut 13, cut 15-18,cut 21-22(수정), cut 33,                        cut 35, cut 39-42

제작 방식: Key animation, Mixamo, Mocap

​애니메이션 FBX파일 제출 방식: Game Export

© 2023 by Agatha Kronberg. Proudly created with Wix.com

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